
個人簡介:
闫爍,副教授(院長助理)
北京理工大學智能數字表演博士(麻省理工學院MIT Media Lab博士聯合培養);
虛拟現實技術與系統國家重點實驗室成員;
小米青年學者。
本人具備設計學與計算機科學交叉背景,曾獲中國仿真學會優秀博士論文獎。在beat365英国官网网站beat365英国官网网站從事教學與科研工作,主要研究方向:沉浸式媒介(XR)智能交互設計、身體感知與可視化、用戶體驗設計研究等。主講本碩課程:《VR交互設計》、《人機交互與用戶體驗設計研究》、《信息可視化設計》等。多次榮獲北京市高校大學生優秀畢業設計(論文)、校級優秀碩士學位論文指導教師榮譽稱号。
在麻省理工學院媒體實驗室Fluid Interfaces小組研究期間,從事人機交互數字界面相關研究。此後多年一直從事沉浸式媒介内容創作與新興交互界面設計等方向的理論研究和應用探索,取得包括論文、著作、創作實踐、專利在内的系列研究成果。主持國自然青年項目、國家藝術基金、教育部人文社科規劃基金各1項、國家重點實驗室自主課題3項,參與國家、省科技廳重點研發計劃2項。
研究以用戶體驗為導向,采用智能人機交互及多通道用戶感知技術創建新型人機界面,圍繞沉浸式XR應用場景進行設計創新。在身體感知方面,研究範圍從顯性、有意識的行為交互到基于生理信号的隐性人機交互。以第一/通訊作者在國内外人機交互和虛拟現實等重要期刊和會議CHI、IEEE VR、SIGGRAPH ASIA、IUI、ISMAR、ACM TiiS等發表論文20餘篇,發表藝術創作實踐15項,合著Springer著作《Touch-Based Human-Machine Interaction》。相關研究成果經TEDx,北京衛視科教頻道等媒體平台報道。詳見個人網站:https://shuoyan.co/
研究方向:
沉浸式媒介(XR)智能交互設計、身體感知與可視化、用戶體驗設計研究
科研項目:
“面向受衆感知的智能交互表演評估及自适應性内容反饋研究”,國家自然科學基金青年項目
“甯夏花兒數字化推廣平台建設”,國家藝術基金(子課題)
“基于XR的智能表演感知生成與交互協同研究”,教育部人文社科規劃基金
“虛實融合表演的創意生成與交互呈現研究”,國家重點實驗室自主課題
“沉浸式VR表演的用戶感知與界面評估”,國家重點實驗室自主課題
“虛拟現實文化遺産保護、傳播關鍵技術與平台研究”,雲南省重點研發計劃
代表性論文及創作實踐:
Achi Mukua Experience Space——A Multi-Player Immersive Experience of Yunnan ICH Dance. SIGGRAPH ASIA 2023 Long Art Paper.
A Comparison of Gesture-based Interaction and Controller-based Interaction for External Users in Co-located Asymmetric Virtual Reality. IEEE VR 2023.
Effects of Augmenting Real-time Biofeedback in An Immersion VR Performance. 2022 IEEE ISMAR-Adjunct.
Performing with Me: Enhancing Audience-Performer Interaction in An Immersive Virtual Play. 2021 CHI EA.
Exploring audience response in performing arts with a brain-adaptive digital performance system. ACM Transactions on Interactive Intelligent Systems (TiiS), 7(4), 1-28.
Touch-Based Human-Machine Interaction: Principles and Applications. Springer Nature. 2021.
“Voight-Kampff 2.0”. In Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2022 Art Gallery (SA '22).
“Bodyreath”: An Interactive VR Installation to Experience and Understand People with Autism. In SIGGRAPH Asia 2021 XR (SA '21 XR).
“WOMB”. SIGGRAPH Asia 2020 VR Theater.
學術兼職:
擔任中國仿真學會虛拟技術及應用專委會秘書長,International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction(TEI)、Augmented Human、VRST等國際會議審稿人、UXDA國際用戶體驗創新大賽評委等。
代表性作品:
1. MetaMood
基于人工智能的沉浸式空間情感可視化共享

2.CohandVR
基于可穿戴手勢界面的VR非對稱交互

3.Audience’s Biofeedback in An Immersive VR Performance
沉浸式VR表演中的觀衆生物反饋研究

4. Performing with Me
基于動作捕捉的沉浸式互動實驗戲劇

5.“DigitalPerformance+BCI”System
基于腦機交互的數字表演系統
